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	<title>iPhoniacs.fr, l&#039;actualité des applications et jeux de l&#039;App Store pour iPhone 4S, iPod touch et iPad 2</title>
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		<title>Test de Fake Call Pro + Concours</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 17:30:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavier</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[simulation]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>N’avez vous jamais rêvé de faire une farce à vos amis ? De leur faire croire que quelqu’un d’important vous appelle ? De vous sortir d’une situation embarrassante ? Fake Call Pro, qui vient d’être traduite en français, tente de répondre... <a href="http://www.iphoniacs.fr/2012/04/17/test-de-fake-call-pro-concours/">Lire la suite &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>N’avez vous jamais rêvé de faire une farce à vos amis ? De leur faire croire que quelqu’un d’important vous appelle ? De vous sortir d’une situation embarrassante ?</p>
<p><a href="http://www.iphoniacs.fr/wp-content/uploads/2012/04/mzl.qpinfkgv.320x480-75.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-13731" title="Fake call pro" src="http://www.iphoniacs.fr/wp-content/uploads/2012/04/mzl.qpinfkgv.320x480-75-193x290.jpg" alt="" width="193" height="290" /></a></p>
<p><a title="Lien vers Fake Call Pro !! App Store" href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=24380&amp;a=1678350&amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fus%2Fapp%2Ffake-call-pro-%21%21%2Fid486371483%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003" target="_blank">Fake Call Pro</a>, qui vient d’être traduite en français, tente de répondre à ce besoin. Le résultat est-il convainquant? <a href="http://www.iphoniacs.fr/review/test-de-fake-call-pro-concours/">Réponse dans ce test</a>.</p>
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		<title>Infinity Blade 2 : MAJ et réduction !</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Apr 2012 20:44:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ruben715</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Apps iPad]]></category>
		<category><![CDATA[Apps iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Divers]]></category>
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		<category><![CDATA[blade]]></category>
		<category><![CDATA[Infinity]]></category>
		<category><![CDATA[maj]]></category>
		<category><![CDATA[réduction]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Le très renomé Infinity Blade, connu pour ses combats de haute précision sous un décor majestueux, vient d&#8217;avoir une mise à jour ainsi qu&#8217;une baisse de prix. Ainsi, le jeu passe de 5,49€ à 3,99€. La mise à jour fut... <a href="http://www.iphoniacs.fr/2012/04/12/infinity-blade-2-maj-et-reduction/">Lire la suite &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Le très renomé Infinity Blade, connu pour ses combats de haute précision sous un décor majestueux, vient d&#8217;avoir une mise à jour ainsi qu&#8217;une baisse de prix. Ainsi, le jeu passe de 5,49€ à 3,99€.</p>
<p>La mise à jour fut très attendu, elle est maintenant disponible. Voici le contenu ajouté :<br />
- ClashMob : gagnez d&#8217;incroyables récompenses en participant à des défis coopératifs en ligne qui font fréquemment peau neuve !<br />
- MyMob : levez votre propre armée en recrutant vos amis, et partez à la conquête de bonus spéciaux, de nouvelles réussites et de récompenses exclusives !<br />
- Nouveau système de création de gemmes pour façonner vos propres joyaux surpuissants !<br />
- Plus de 20 nouvelles pièces d&#8217;équipement (armes, anneaux magiques, gemmes, boucliers, armures et heaumes) à dénicher et à maîtriser !<br />
- Equilibrage du gameplay, optimisations et corrections de bogues. Version intégralement testée avec l&#8217;iOS 5.1.</p>
<p>Chair Entertainement annonce déjà le contenu de la prochaine mise à jour : une campagne solo &laquo;&nbsp;version longue&nbsp;&raquo; est prévu ainsi que des défis inédits, de nouveaux ennemis et des objets exclusifs.</p>
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		<title>Jack poursuit ses aventures à la Réunion&#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 20:27:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ckjbeos</dc:creator>
				<category><![CDATA[aventure]]></category>
		<category><![CDATA[casse-tête]]></category>
		<category><![CDATA[Divers]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Cédric et Sébastien de Pixs’n Bits, éditeur de l’application iPhoniacs (lien appli) viennent de sortir leur dernier jeu, Jack Holiday. (La suite de Jack and The mysterious Pictures.) Mais cette fois vous suivrez Jack à travers ses vacances sur une... <a href="http://www.iphoniacs.fr/2012/03/19/jack-poursuit-ses-aventures-a-la-reunion/">Lire la suite &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Cédric et Sébastien de Pixs’n Bits, éditeur de l’application <em><a href="http://itunes.apple.com/fr/app/iphoniacs/id466579251?mt=8">iPhoniacs</a></em> (lien appli) viennent de sortir leur dernier jeu,<br />
<em><a href="http://itunes.apple.com/fr/app/jack-holiday/id483606449?mt=8&quot;">Jack Holiday</a></em>. (La suite de <em><a href="http://itunes.apple.com/fr/app/jack-mysterious-pictures/id337254112?mt=8">Jack and The mysterious Pictures</a></em>.)</p>
<p><a href="http://www.iphoniacs.fr/2012/03/19/jack-poursuit-ses-aventures-a-la-reunion/screen_02/" rel="attachment wp-att-13691"><img class="alignnone size-medium wp-image-13691" src="http://www.iphoniacs.fr/wp-content/uploads/2012/03/screen_02-193x290.png" alt="carte de jeu" width="193" height="290" /></a><a href="http://www.iphoniacs.fr/2012/03/19/jack-poursuit-ses-aventures-a-la-reunion/screen_03/" rel="attachment wp-att-13692"> <img class="alignnone size-medium wp-image-13692" src="http://www.iphoniacs.fr/wp-content/uploads/2012/03/screen_03-193x290.png" alt="" width="193" height="290" /></a></p>
<p>Mais cette fois vous suivrez Jack à travers ses vacances sur une île de rêve française bien connue.<br />
Au programme, un Match 3, pour découvrir les photos de vacances de Jack et ainsi débloquer une petite encyclopédie de son voyage.</p>
<p>Ne ratez pas les moustiques et autres insectes à travers ces 12 niveaux à difficulté progressive.<br />
Le jeu vous réservera plus d’une surprise, que je vous laisse découvrir dès à présent…</p>
<p><a href="http://www.iphoniacs.fr/2012/03/19/jack-poursuit-ses-aventures-a-la-reunion/screen_05/" rel="attachment wp-att-13693"><img class="alignnone size-medium wp-image-13693" src="http://www.iphoniacs.fr/wp-content/uploads/2012/03/screen_05-193x290.png" alt="" width="193" height="290" /></a> <a href="http://www.iphoniacs.fr/2012/03/19/jack-poursuit-ses-aventures-a-la-reunion/screen_06/" rel="attachment wp-att-13694"><img class="alignnone size-medium wp-image-13694" src="http://www.iphoniacs.fr/wp-content/uploads/2012/03/screen_06-193x290.png" alt="" width="193" height="290" /></a></p>
<p>Et pour fêter cette sortie, Pixs’n Bits offre 5 codes de l’application.<br />
Pour en gagner un, il suffit de poster un commentaire (vous avez jusqu&#8217;à mercredi 28 mars pour déposer votre commentaire)</p>
<p>L’application est disponible des a présent sur <a href="http://itunes.apple.com/fr/app/jack-holiday/id483606449?mt=8&quot;">l&#8217;App Store</a> pour 0.79 Euros et à cette occasion les deux autres titres de Pixs’n Bits sont aussi a 0.79 Euros (jusqu&#8217;au 31 mars).</p>
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		<title>Distribution Ad Hoc et App Store avec XCode</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Mar 2012 13:36:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ckjbeos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divers]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Cedric Vincent de Pix&#8217;n Bits poursuit la série consacrée au développement iOS sur Mac. Pour l&#8217;article du mois de mars, nous allons aborder un sujet souvent problématique, la distribution Ad Hoc et App Store&#8230; Niveau de l’article : Confirmé Distribution... <a href="http://www.iphoniacs.fr/2012/03/16/distribution-ad-hoc-et-app-store-avec-xcode/">Lire la suite &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/><em>Cedric Vincent de <a href="http://pixnbits.fr">Pix&#8217;n Bits</a> poursuit la série consacrée au développement iOS sur Mac. Pour l&#8217;article du mois de mars, nous allons aborder un sujet souvent problématique, la distribution Ad Hoc et App Store&#8230; </em></p>
<p><strong>Niveau de l’article : Confirmé</strong></p>
<p>Distribution Ad Hoc et App Store avec XCode<br />
(Réalisé sous XCode 4.2.1)</p>
<p>Dans cet article nous allons voir ensemble comment compiler votre application pour la tester sur des iDevices (Ad Hoc). Nous verrons aussi comment soumettre votre application (App Store).</p>
<p>Nous allons admettre que vous connaissez le portail iOS qui permet de créer des profils de déploiement.<br />
Je vous conseille d’utiliser Safari plutôt qu’un autre navigateur afin d’éviter des problèmes de compatibilité.<br />
Nous allons considérer que vous avez déjà déclaré votre identifiant d’application.<br />
Commençons tout de suite.</p>
<p><em><strong>Première étape, créer le « provisionning » (ou profil)</strong></em></p>
<p>Allons sur le portail de développement iOS à l’adresse : <a href="https://developer.apple.com/devcenter/ios/index.action">iOS dev Center</a><br />
(Il faut ensuite aller dans le menu iOS Provisionning Portal)</p>
<p><a href="http://www.iphoniacs.fr/2012/03/16/distribution-ad-hoc-et-app-store-avec-xcode/itunesconnect/" rel="attachment wp-att-13674"><img class="aligncenter size-medium wp-image-13674" src="http://www.iphoniacs.fr/wp-content/uploads/2012/03/iTunesConnect-290x207.png" alt="" width="290" height="207" /></a></p>
<p>Allez dans le menu « <strong>Provisionning </strong>» : c’est ici que vous allez pouvoir créer votre « <strong>provisionning </strong>» de distribution Ad Hoc et App Store.</p>
<p>Pour créer votre profil de test (Ad Hoc), il faut cliquer sur l’onglet « <strong>Distribution </strong>» puis utiliser le bouton [<strong>New Profil</strong>].</p>
<p>C’est à ce moment là que vous allez pouvoir choisir si vous voulez créer un « <strong>provisionning </strong>» pour les tests sur des iDevices (Ad Hoc) ou pour l’envoi sur l’App Store.</p>
<p>Dans un premier temps vous allez en créer un pour les tests, pour l’App Store, le seul paramètre qui change est la valeur à sélectionner dans la liste de choix.</p>
<ul>
<li>Choisir « Ad Hoc ».</li>
<li>Saisir le nom du profil (le mieux étant de mettre le nom de l’application et du type de profil, par exemple : Jack Mystery Ad Hoc)</li>
<li>Choisir dans la liste des appareils ceux qui seront autorisés à tester.</li>
<li>Créer le profil à l’aide du bouton [<strong>Submit</strong>], voilà votre profil (ou <strong>provisionning </strong>) et enfin prêt à être utilisé.</li>
<li>Charger ce dernier à l’aide du bouton [<strong>Download</strong>] qui va apparaître (si ce dernier n’apparaît pas, cliquer à nouveau sur l’onglet « Distribution »)</li>
</ul>
<p><em>Remarque : si vous ajoutez des appareils dans votre liste, il faudra éditer votre profil pour les ajouter, ce n’est pas automatique !</em></p>
<p><em><strong>Prochaine étape, l’utilisation dans XCode</strong></em></p>
<p>Prérequis : XCode 4.2.1 (ou ultérieur) est installé et vous avez vos certificats de développement dans XCode.</p>
<p>Il existe plusieurs façons d’arriver au même résultat, toutefois nous allons choisir la plus simple. L’idée et que les <span style="text-decoration: underline">Distributions</span> Ad Hoc ou App Store sont compilées de la même manière que la compilation Release, la différence et que l’on signe les exécutable avec notre profil selon le résultat souhaité.</p>
<p>Remarque : même si la compilation est basée sur la configuration « release » vous ne pouvez pas exécuter ( Run ) ces dernières via XCode et le debugger, pour cela il faudra continuer à utiliser la configuration « release ».</p>
<p><em>1 – Ajout du profil dans XCode</em></p>
<p>Il faut maintenant ajouter vos profils à XCode avant de pouvoir continuer, pour ce faire, il faut aller dans le menu « <strong>Window </strong>» puis « <strong>Organizer </strong>», là s’affichera la fenêtre qui va vous permettre d’effectuer l’ajout.</p>
<p>Cliquer ensuite sur « <strong>Devices </strong>» en partie haute :</p>
<p><a href="http://www.iphoniacs.fr/2012/03/16/distribution-ad-hoc-et-app-store-avec-xcode/barreorganizer/" rel="attachment wp-att-13669"><img class="aligncenter size-medium wp-image-13669" src="http://www.iphoniacs.fr/wp-content/uploads/2012/03/BarreOrganizer-290x46.png" alt="" width="290" height="46" /></a></p>
<p>Cliquez alors dans la partie gauche sur « <strong>Provisioning Profiles </strong>» (c’est là où vous pouvez voir tous vos profils de développement)</p>
<p><a href="http://www.iphoniacs.fr/2012/03/16/distribution-ad-hoc-et-app-store-avec-xcode/menuorganizer/" rel="attachment wp-att-13675"><img class="aligncenter size-full wp-image-13675" src="http://www.iphoniacs.fr/wp-content/uploads/2012/03/MenuOrganizer.png" alt="" width="262" height="197" /></a></p>
<p>Normalement vous trouverez ici, votre profil de développeur. Pour ajouter votre profil Ad Hoc ou App Store, il suffit de glisser le fichier que vous avez précédemment chargé dans la liste de la fenêtre de « <strong>l’organizer </strong>».</p>
<p><em>2 – Configuration de votre projet</em></p>
<p>Arrivé ici, il va falloir modifier votre projet pour pouvoir générer la fameuse archive de distribution (le fichier *.ipa à envoyer à vos testeurs ou à Apple)</p>
<p>Ouvrez votre projet : cliquez sur votre projet dans la liste de gauche, à droite vous allez avoir deux sections, « <strong>PROJECT </strong>» et « <strong>TARGETS </strong>». Cliquez sur « <strong>PROJECT </strong>», puis dans le bandeau du haut choisissez « <strong>Info </strong>».</p>
<p>Nous allons à présent créer une nouvelle configuration pour générer l’archive correctement.</p>
<p>Pour y arriver, il vous faudra sélectionner « <strong>Configurations </strong>» puis cliquer sur le petit bouton [<strong>+</strong>], pour faire apparaître le menu de choix. À ce niveau là vous allez choisir de dupliquer la configuration « <strong>Release </strong>» (utilisez donc le menu « <strong>Duplicate « Release » Configuration </strong>») il faudra alors changer le nom de l’élément qui vient de s’ajouter dans la liste, vous l&#8217;appellerez « <strong>Distribution </strong>».</p>
<p><a href="http://www.iphoniacs.fr/2012/03/16/distribution-ad-hoc-et-app-store-avec-xcode/distributionbuild/" rel="attachment wp-att-13671"><img class="aligncenter size-medium wp-image-13671" src="http://www.iphoniacs.fr/wp-content/uploads/2012/03/DistributionBuild-290x140.png" alt="" width="290" height="140" /></a></p>
<p>Il va falloir maintenant indiquer à XCode de choisir cette configuration pour compiler votre archive. Pour cela allez dans le menu « <strong>Product </strong>» puis « <strong>Edit Scheme…</strong> ».</p>
<p>Vérifiez bien que dans les menus du haut vous êtes positionné sur « <strong>votre projet</strong> » et sur « <strong>iOS Device </strong>»</p>
<p>Sélectionnez ensuite dans la partie gauche la section « <strong>Archive </strong>», puis dans la partie de droite il faut alors sélectionner pour « <strong>Build Configuration </strong>» la configuration que vous avez créée plus haut et qui a été renommée en « <strong>Distribution </strong>».</p>
<p><a href="http://www.iphoniacs.fr/2012/03/16/distribution-ad-hoc-et-app-store-avec-xcode/distributionsheme/" rel="attachment wp-att-13673"><img class="aligncenter size-medium wp-image-13673" src="http://www.iphoniacs.fr/wp-content/uploads/2012/03/DistributionSheme-290x133.png" alt="" width="290" height="133" /></a></p>
<p>Arrivé ici il ne reste plus qu’à bien sélectionner la « <strong>signature </strong>» de votre archive pour enfin terminer la configuration de votre projet.</p>
<p><em>3 – Signer l’archive</em></p>
<p>Cliquez cette fois sur « <strong>Build Settings </strong>» dans la partie haute (toujours en étant sur « <strong>PROJECT </strong>») affichez le niveau « <strong>Basic </strong>» et « <strong>Combined </strong>».</p>
<p>Allez dans la section « <strong>Code Signing </strong>», c’est ici que l’on décide de signer avec vos profils les exécutables qui seront créés, et bien sur c’est là que vous allez positionner la signature de votre archive Ad Hoc.</p>
<p>Pour ce faire, sélectionnez dans cette section la ligne à coté de « <strong>Any iOS SDK</strong> » le profil qui correspond à votre profil Ad Hoc ou App Store (c’est très important de bien faire cette opération)</p>
<p><a href="http://www.iphoniacs.fr/2012/03/16/distribution-ad-hoc-et-app-store-avec-xcode/buildsettings/" rel="attachment wp-att-13670"><img class="aligncenter size-medium wp-image-13670" src="http://www.iphoniacs.fr/wp-content/uploads/2012/03/BuildSettings-290x164.png" alt="" width="290" height="164" /></a></p>
<p>Voilà l’environnement de votre projet est prêt, il ne reste plus qu’à générer l’archive, de la signer puis de la distribuer avec le profil.</p>
<p><em>4 – Générez votre Archive (Application) et la distribuer</em></p>
<p>Nous abordons ici la dernière étape de cet article.</p>
<p>Pour finir, il ne reste plus qu’à générer votre archive via le menu « <strong>Product </strong>» puis « <strong>Archive </strong>», la compilation va commencer.</p>
<p>Une fois terminé la fenêtre de « <strong>l’organizer </strong>» va s’ouvrir et vous afficher votre archive, il ne reste plus qu’à signer l’archive pour pouvoir la partager, pour cela cliquez sur le bouton [<strong>Share</strong>…].</p>
<p>Une fenêtre va apparaître, dans cette dernière il faudra vérifier que soit sélectionné « <strong>iOS App Store Package (.ipa) </strong>» pour « <strong>Contents </strong>», et vérifier que pour la partie « <strong>Identity </strong>» c’est bien votre profil de signature que vous avez positionné en partie 3 (dans la section « <strong>Code signing </strong>»)</p>
<p><a href="http://www.iphoniacs.fr/2012/03/16/distribution-ad-hoc-et-app-store-avec-xcode/distributionipa/" rel="attachment wp-att-13672"><img class="aligncenter size-medium wp-image-13672" src="http://www.iphoniacs.fr/wp-content/uploads/2012/03/DistributionIPA-290x65.png" alt="" width="290" height="65" /></a></p>
<p>Une fois terminé, une fenêtre va vous demander où enregistrer l’archive qui est a présent un fichier *.ipa.</p>
<p><em>5 &#8211; C&#8217;est terminé, ou presque&#8230;</em></p>
<p>C’est enfin terminé, il ne vous reste plus qu’à envoyer ce fichier ipa et le profils Ad Hoc à vos testeurs (le mieux étant de mettre les deux dans un fichier ZIP).</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Apple présente un nouvel iPad, un nouvel AppleTV et quelques apps</title>
		<link>http://www.iphoniacs.fr/2012/03/07/apple-presente-un-nouvel-ipad-un-nouvel-appletv-et-quelques-apps/</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Mar 2012 21:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavier</dc:creator>
				<category><![CDATA[À la Une]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[AppleTV]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
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		<category><![CDATA[MobileMe]]></category>
		<category><![CDATA[Produits]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Apple a présenté ce soir (heure française) le successeur de l&#8217;iPad 2, appellé simplement &#171;&#160;nouvel iPad&#171;&#160;. Ce dernier est vu comme un reboot de la gamme, traduit par un écran Retina display, un appareil photo de meilleure qualité (qui filme... <a href="http://www.iphoniacs.fr/2012/03/07/apple-presente-un-nouvel-ipad-un-nouvel-appletv-et-quelques-apps/">Lire la suite &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Apple a présenté ce soir (heure française) le successeur de l&#8217;iPad 2, appellé simplement &laquo;&nbsp;<a href="http://www.apple.com/fr/ipad/">nouvel iPad</a>&laquo;&nbsp;. Ce dernier est vu comme un reboot de la gamme, traduit par un écran Retina display, un appareil photo de meilleure qualité (qui filme en 1080P), une puce A5X plus véloce et une autonomie inchangée (jusqu&#8217;à 10 heures).</p>
<p><a href="http://www.iphoniacs.fr/wp-content/uploads/2012/03/overview_bucket_camera.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-13658" title="overview_bucket_camera" src="http://www.iphoniacs.fr/wp-content/uploads/2012/03/overview_bucket_camera-290x86.jpg" alt="" width="290" height="86" /></a></p>
<p>Autre nouveauté marquante de ce modèle : la présence sur le modèle wifi + 3G d&#8217;une puce 4G LTE qui permet d&#8217;obtenir des débits bien supérieurs à ceux du réseau 3G actuel. Il faudra cependant patienter pour en bénéficier dans l&#8217;hexagone où cette fréquence n&#8217;est pas attendue avant la fin de l&#8217;année.</p>
<p>Cette iPad emprunte à l&#8217;iPhone 4S un peu de son Siri : vous pourrez tapper du texte facilement grâce à la dictée vocale. Mais ce nouvel iPad est peut-être la dernière brique qui sépare les iDevices des Macs. On retrouve désormais sur iOS la gamme d&#8217;applications bureautique iWork mise à jour, mais aussi iLife qui regroupe désormais un iPhoto étincelant aux côtés de nouvelles versions d&#8217;iMovie et de GarageBand.</p>
<p><a href="http://www.iphoniacs.fr/wp-content/uploads/2012/03/overview_ui_screen.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-13660" title="overview_ui_screen" src="http://www.iphoniacs.fr/wp-content/uploads/2012/03/overview_ui_screen-290x162.jpg" alt="" width="290" height="162" /></a></p>
<p>Si la marche vers un OS X réunifiée ne semble plus très loin, celle d&#8217;OS X dans votre TV se rapproche de plus en plus. Avec la dernière version d&#8217;AppleTV, Apple propose du 1080p (enfin !) dans son boitier, mais y intègre surtout Photo stream et iCloud pour vous permettre de regarder n&#8217;importe quel film ou série TV acheté ou loué sur votre TV. On imagine sans mal que la prochaine étape sera l&#8217;arrivée de l&#8217;App Store sur le boitier argenté : pourquoi ne pas regarder vos chaines de télévisions et vos contenus comme sur votre iPhone ou iPad?  Nous n&#8217;en sommes plus très loin.</p>
<p>Passons aux prix :</p>
<p><strong><a href="http://store.apple.com/fr/go/ipad" target="_blank">iPad Wi-Fi</a> :</strong><br />
- 16 Go &#8211; 489 €<br />
- 32 Go &#8211; 589 €<br />
- 64 Go &#8211; 694 €</p>
<p><strong><a href="http://store.apple.com/fr/go/ipad" target="_blank">iPad Wi-Fi + 4G</a> :</strong></p>
<p>- 16 Go &#8211; 609 € -<br />
- 32 Go &#8211; 709 €<br />
- 64 Go &#8211; 814 €</p>
<p><a href="http://store.apple.com/fr/go/ipad" target="_blank">L&#8217;iPad 2</a> est vendu uniquement en 16 Go. La version Wi-Fi coûte 409 €, la version 3G est vendue 529 €.</p>
<p><a href="http://store.apple.com/fr/go/appletv" target="_blank">Apple TV</a> est vendue 109 €.</p>
<p>L&#8217;année 2012 s&#8217;annonce sur les meilleurs auspices&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Revivez les moments mémorables du catch américain sur votre iPhone et iPad avec WrestleFest</title>
		<link>http://www.iphoniacs.fr/2012/02/21/revivez-les-moments-memorables-du-catch-americian-sur-votre-iphone-et-ipad-avec-wrestlefest/</link>
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		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 10:10:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavier</dc:creator>
				<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux iPad]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[THQ]]></category>
		<category><![CDATA[WrestleFest]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Amateurs de catch, vous cherchez un jeu de qualité sur ce divertissement populaire? THQ a répondu à votre attente avec un tout nouveau jeu : WrestleFest Premium (2,39 €, iPhone), WrestleFest HD (2,99 €, iPad). Enfin, nouveau? Pas vraiment puisqu&#8217;il... <a href="http://www.iphoniacs.fr/2012/02/21/revivez-les-moments-memorables-du-catch-americian-sur-votre-iphone-et-ipad-avec-wrestlefest/">Lire la suite &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Amateurs de catch, vous cherchez un jeu de qualité sur ce divertissement populaire? THQ a répondu à votre attente avec un tout nouveau jeu : <a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&#038;a=1532928&#038;g=17919808&#038;td_partnerId=2003&#038;url=http://itunes.apple.com/fr/app/wrestlefest-premium/id494120526?mt=8">WrestleFest Premium</a> (2,39 €, iPhone), <a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&#038;a=1532928&#038;g=17919808&#038;td_partnerId=2003&#038;url=http://itunes.apple.com/fr/app/wrestlefest-hd/id494137299?mt=8">WrestleFest HD</a> (2,99 €, iPad).</p>
<p><a href="http://www.iphoniacs.fr/wp-content/uploads/2012/02/mzl-1.frelygwk.320x480-75.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-13652" title="mzl-1.frelygwk.320x480-75" src="http://www.iphoniacs.fr/wp-content/uploads/2012/02/mzl-1.frelygwk.320x480-75-290x193.jpg" alt="" width="290" height="193" /></a></p>
<p>Enfin, nouveau? Pas vraiment puisqu&#8217;il s&#8217;agit dune adaptation d&#8217;un classique du genre sorti en 1991 sur bornes d&#8217;arcade. Cette version reprend donc les gros sprites 2D dans des combats sur le ring, en cage ou non avec les superstars du passé ou actuelles.</p>
<p>En clair, ce n&#8217;est peut-être pas le Miz, mais ce jeu a l&#8217;air Awesome. Testez les versions d&#8217;essai pour vous faire une idée (<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&#038;a=1532928&#038;g=17919808&#038;td_partnerId=2003&#038;url=http://itunes.apple.com/fr/app/wrestlefest-lite/id494059354?mt=8">iPhone</a>, <a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&#038;a=1532928&#038;g=17919808&#038;td_partnerId=2003&#038;url=http://itunes.apple.com/fr/app/wrestlefest-hd-lite/id494132289?mt=8">iPad</a>).</p>
<p><a href="http://www.iphoniacs.fr/wp-content/uploads/2012/02/mzl.fyejkfnn.320x480-75.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-13653" title="mzl.fyejkfnn.320x480-75" src="http://www.iphoniacs.fr/wp-content/uploads/2012/02/mzl.fyejkfnn.320x480-75-290x193.jpg" alt="" width="290" height="193" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Suivez votre consommation Free sur votre iPhone</title>
		<link>http://www.iphoniacs.fr/2012/02/21/suivez-votre-consommation-free-sur-votre-iphone/</link>
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		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 09:28:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavier</dc:creator>
				<category><![CDATA[Applications iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[utilitaires]]></category>
		<category><![CDATA[Suivi Conso Free]]></category>
		<category><![CDATA[Thomas Brelet]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iphoniacs.fr/?p=13645</guid>
		<description><![CDATA[<br/>Etre abonné Free Mobile, c&#8217;est découvrir des petites surprises tous les jours : changer d&#8217;opérateur, recevoir sa carte SIM, activer sa ligne, acheter un smartphone, découvrir son suivi conso, obtenir une assistance en ligne&#8230; Bref, Si l&#8217;offre est low cost,... <a href="http://www.iphoniacs.fr/2012/02/21/suivez-votre-consommation-free-sur-votre-iphone/">Lire la suite &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Etre abonné Free Mobile, c&#8217;est découvrir des petites surprises tous les jours : changer d&#8217;opérateur, recevoir sa carte SIM, activer sa ligne, acheter un smartphone, découvrir son suivi conso, obtenir une assistance en ligne&#8230; Bref, Si l&#8217;offre est low cost, les services associés arrivent eux au compte gouttes.</p>
<p>Mais la force de Free, c&#8217;est aussi d&#8217;avoir une communauté, et plus particulièrement, une communauté de développeur. L&#8217;un d&#8217;entre eux, Thomas  Brelet, vient pallier à un manque gênant pour les abonnés Free Mobile en proposant son application <a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&#038;a=1532928&#038;g=17919808&#038;td_partnerId=2003&#038;url=http://itunes.apple.com/fr/app/suivi-conso-free/id502644466?mt=8">Suivi Conso Free</a> (gratuite) qui vous permet, comme son nom l&#8217;indique, de suivre votre consommation.</p>
<p>Il s&#8217;agit en fait d&#8217;une version adaptée à l&#8217;iPhone de l&#8217;espace client de Free Mobile. Vous aurez donc besoin de vos identifiants et mots de passe pour y accéder la première fois. On attend maintenant une application officielle de la part de Free.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Développement sur iOS : la gestion de la mémoire (seconde partie)</title>
		<link>http://www.iphoniacs.fr/2012/02/16/developpement-sur-ios-la-gestion-de-la-memoire-seconde-partie/</link>
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		<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 21:27:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sébastien</dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[Gestion de la mémoire]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iphoniacs.fr/?p=13613</guid>
		<description><![CDATA[<br/> Suite de la série d&#8217;articles consacrés au développement sur iOS. Sébastien Feldis (Pix &#8216;n Bits) continue son article sur la gestion de la mémoire sous iOS. Pour les retardataires, la première partie est par ici. Pour les autres, voici la... <a href="http://www.iphoniacs.fr/2012/02/16/developpement-sur-ios-la-gestion-de-la-memoire-seconde-partie/">Lire la suite &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>
<div>
<div><strong> Suite de la série d&#8217;articles consacrés au développement sur iOS. Sébastien Feldis (<a href="http://www.pixsnbits.com/gb/home.html">Pix &#8216;n Bits</a>) continue son article sur la gestion de la mémoire sous iOS. Pour les retardataires, la première partie <a href="http://www.iphoniacs.fr/2011/11/19/developpement-sur-ios-la-gestion-de-la-memoire-premiere-partie/">est par ici</a>. Pour les autres, voici la suite :</strong></p>
<div>
<div>
<h2 style="text-align: center">Gestion de la mémoire sous iOS (épisode 2)</h2>
<p><a href="http://www.iphoniacs.fr/wp-content/uploads/2012/02/ios-86-iphone-550x365.jpg"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-13615" src="http://www.iphoniacs.fr/wp-content/uploads/2012/02/ios-86-iphone-550x365-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p><strong>Qu’est ce qu’un autorelease pool ?</strong></p>
<p>Un autorelease pool implémente un mécanisme destiné à simplifier la gestion du cycle de vie des objets Objective-C disposant d’un compteur de références. Il est constitué d’une file d’attente d’objets qui seront libérés dans un futur proche.</p>
<p>Pour ajouter un objet à la file d’attente d’un autorelease pool on lui envoie le message autorelease. Il faut savoir que c’est toujours l’autorelease pool créé le plus récemment par le thread courant qui effectue la collecte de l’objet demandeur.</p>
<p>Lorsqu’un thread meurt, il libère tous les autorelease pools qui lui sont associés.</p>
<p>S’il n’y avait pas d’instance d’autorelease pool allouée dans le contexte du thread courant au moment de l’envoi d’un message autorelease le debugger vous le fera savoir en vous affichant le message suivant :</p>
<pre>*** _NSAutoreleaseNoPool(): Object 0xea1337 of class NSString
autoreleased with no pool in place - just leaking</pre>
<p>Ceci signifie que l’objet n’a pu être collecté et qu’il a en conséquence généré une fuite mémoire.Pour libérer le contenu de la file des objets collectés par l’autorelease pool il suffit de lui envoyer le message drain ou release. L’autorelease pool commencera alors le parcours des objets de la file et leur enverra chacun le message release.</p>
<p>Une fois l’intégralité de la file parcourue il finira par se libérer lui-même.Il est important de noter qu’il est préférable d’envoyer le message drain pour libérer un autorelease pool car sous OSX en cas d’activation du garbage collector les messages release seront ignorés et donc l’autorelease pool ne sera pas informé qu’il peut procéder à la libération des objets qu’il a collectés.</p>
<p><strong>Et dans la pratique</strong></p>
<p>Rien de mieux qu’un petit exemple pour expliquer de quoi il retourne.</p>
<p>Vous l’avez peut-être déjà remarqué mais chaque programme Cocoa Touch dispose d’une fonction main dans laquelle est alloué un autorelease pool. C’est simplement une nécessité car il faut en instancier un afin qu’il puisse collecter les objets auxquels sont envoyés le message autorelease en attendant que la RunLoop du thread principal ait pu être créée.</p>
<pre style="padding-left: 30px">#import &lt;UIKit/UIKit.h&gt;</pre>
<pre style="padding-left: 30px">int main(int argc, char *argv[])</pre>
<pre style="padding-left: 30px">{</pre>
<pre style="padding-left: 60px">NSAutoreleasePool! *pPool=[[NSAutoreleasePool alloc] init];</pre>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div>
<div>
<pre style="padding-left: 60px">for(int nCpt=0 ; nCpt&lt;1000 ; nCpt++)</pre>
<pre style="padding-left: 90px">[[[NSString alloc] init] autorelease];</pre>
<pre style="padding-left: 60px">[pPool drain];</pre>
<pre style="padding-left: 60px">return 0;</pre>
<pre style="padding-left: 30px">}</pre>
</div>
<p>l’exemple ci-dessus tous les objets de type NSString alloués sont ajoutés à la file d’attente de l’autorelease pool pPool.Le message drain est envoyé à pPool qui lancera la procédure de libération des objets contenus et de lui-même.</p>
<div>
<p><strong>RunLoop et autorelease pool implicite</strong></p>
<p>Le thread principal de votre application dispose d’une RunLoop.</p>
<p>Une RunLoop est une boucle chargée de traiter les événements provenant de différentes sources externes qui sont envoyés à un thread donné.</p>
<p>La RunLoop principale de votre application héberge un autorelease pool implicite qui est initialisé lors du démarrage d’une nouvelle itération de la boucle de la RunLoop et drainé lorsque la fin de l’itération de la boucle courante de la RunLoop est atteinte.<strong></strong></p>
<p><strong>Pourquoi et quand déclarer un Autorelease pool explicite ?</strong></p>
<p>Chaque thread supplémentaire instancié par l’utilisateur nécessite la déclaration d’un autorelease pool afin qu’il soit capable de collecter les objets autoreleasés faisant partie de son contexte.</p>
<p>On peut également instancier un autorelease pool au cœur d’une boucle de traitement dans laquelle de nombreux objets sont créés afin de réduire l’empreinte mémoire maximum consommée par l’application.</p>
<p>Dans l’exemple précédent les 1000 instances de NSString n’étaient libérées qu’une fois les 1000 itérations de la boucle achevées.</p>
<p>Dans l’exemple suivant chaque objet NSString alloué sera immédiatement libéré lors de l’achèvement de chaque itération de boucle.</p>
</div>
</div>
<pre>#import &lt;UIKit/UIKit.h&gt;</pre>
<pre>int main(int argc, char *argv[])</pre>
<pre>{</pre>
<pre style="padding-left: 30px">for(int nCpt=0 ; nCpt&lt;1000 ; nCpt++)</pre>
<pre style="padding-left: 30px">{</pre>
<pre style="padding-left: 60px">NSAutoreleasePool *pPool=[[NSAutoreleasePool alloc] init];</pre>
<pre style="padding-left: 60px">[[[NSString alloc] init] autorelease];</pre>
<pre style="padding-left: 60px">[pPool drain];</pre>
<pre style="padding-left: 30px">}</pre>
<pre style="padding-left: 30px">return 0;</pre>
<pre>}</pre>
<div>
<p style="text-align: left"><strong>Utilisation et conventions liées aux autorelease pool</strong></p>
<p>Le framework Cocoa Touch utilise intensivement les propriétés de l’autorelease pool afin de simplifier la gestion du cycle de vie des objets qu’il crée.</p>
<p>Afin d’éviter les erreurs liées à la gestion du cycle de vie des objets créés par le framework Cocoa Touch Apple a défini une convention qui permet d’instantanément savoir à qui revient la responsabilité de la libération d’un objet.L’utilisateur est responsable de la libération d’un objet s’il le crée par le biais d’un message commençant par alloc, new ou contenant copy :</p>
</div>
<pre style="padding-left: 30px">NSString *pstr=[[NSString alloc] init];
NSString *pstrMutable=[pstr mutableCopy];
NSString *pstr2=[NSString new];</pre>
<p>ou s’il lui envoie le message retain :</p>
<pre style="padding-left: 30px">NSString *pstr3=[pstr2 retain];</pre>
<p>Cette responsabilité implique que l’utilisateur doit envoyer le message release ou autorelease à l’objet en question une fois qu’il n’en a plus besoins :</p>
<pre style="padding-left: 30px">[pstr release];
[pstrMutable release];
[pstr2 release];
[pstr3 release];</pre>
<p style="text-align: left">Toute autre situation implique que l’utilisateur n’est pas responsable de la libération de l’objet.La plupart des classes Cocoa Touch disposent de nombreuses méthodes renvoyant des objets autoreleasés :</p>
<pre style="padding-left: 30px">[NSString stringWithFormat:@"%@",@"exemple"];
[NSMutableArray arrayWithCapacity:10];</pre>
<p style="text-align: left">Ces objets seront automatiquement libérés lorsque le message drain sera envoyé à l’autorelease pool créé le plus récemment. En général il s’agira de celui associé à la RunLoop du thread principal.</p>
<p style="text-align: left">Si l’utilisateur souhaite conserver l’usage de ces objets en dehors du cycle de vie permis par l’autorelease pool courant il devra s’approprier l’objet en lui envoyant le message retain.</p>
<div>
<div>
<div>
<div>
<p style="text-align: left">Voilà qui mets fin à ce second article, je vous donne rendez-vous au prochain épisode.</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Consultez et envoyez vos messages depuis votre iPhone&#8230; ou votre Mac</title>
		<link>http://www.iphoniacs.fr/2012/02/16/consultez-et-envoyez-vos-messages-depuis-votre-iphone-ou-votre-mac/</link>
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		<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 18:48:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavier</dc:creator>
				<category><![CDATA[À la Une]]></category>
		<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Logiciels]]></category>
		<category><![CDATA[Mac OS X]]></category>
		<category><![CDATA[Messages]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Apple vient de présenter la prochaine version de OS X, le système d&#8217;exploitation des Macintosh. L&#8217;une des nouveautés de cette version, c&#8217;est Messages, cette même application déjà présente sur vos iDevices ! Vous pourrez désormais envoyer et recevoir des messages... <a href="http://www.iphoniacs.fr/2012/02/16/consultez-et-envoyez-vos-messages-depuis-votre-iphone-ou-votre-mac/">Lire la suite &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Apple vient de présenter la prochaine version de OS X, le système d&#8217;exploitation des Macintosh.</p>
<p>L&#8217;une des nouveautés de cette version, c&#8217;est Messages, cette même application déjà présente sur vos iDevices ! Vous pourrez désormais envoyer et recevoir des messages texte, photo, vidéo depuis votre mobile, votre Mac, où que vous soyez, et ce, dès aujourd&#8217;hui.</p>
<p>En effet, Messages est <a href="http://www.apple.com/macosx/mountain-lion/messages-beta/">d&#8217;ores et déjà disponible en version beta pour Mac</a>. Pour découvrir les autres nouveautés de OS X Mountain Lion,<a href="http://www.mac-appstore.fr/2012/02/16/mac-os-x-se-rapproche-dios-avec-mountain-lion/"> rendez-vous sur Mac-App Store.fr</a>.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-13610" title="img 2012-02-16 à 19.47.17" src="http://www.iphoniacs.fr/wp-content/uploads/2012/02/img-2012-02-16-à-19.47.17.jpg" alt="" width="425" height="52" /></p>
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		</item>
		<item>
		<title>La promo du jour : Jack and the mysterious pictures</title>
		<link>http://www.iphoniacs.fr/2012/02/09/la-promo-du-jour-jack-and-the-mysterious-pictures/</link>
		<comments>http://www.iphoniacs.fr/2012/02/09/la-promo-du-jour-jack-and-the-mysterious-pictures/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 07:37:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavier</dc:creator>
				<category><![CDATA[casse-tête]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Jack and The Mysterious Pictures]]></category>
		<category><![CDATA[Pix'n Bits]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iphoniacs.fr/?p=13602</guid>
		<description><![CDATA[<br/>Cedric Vincent, co-developpeur de l&#8217;application iPhoniacs (gratuite) avec Sébastien Feldis, , est également co-fondateur de Pix&#8217;n Bits, enseigne qui produit des jeux et applications pour iOS. Aujourd&#8217;hui est un grand jour, puisqu&#8217;il s&#8217;agit de son anniversaire ! À cet occasion,... <a href="http://www.iphoniacs.fr/2012/02/09/la-promo-du-jour-jack-and-the-mysterious-pictures/">Lire la suite &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br/>Cedric Vincent, co-developpeur de l&#8217;application <a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&#038;a=1532928&#038;g=17919808&#038;td_partnerId=2003&#038;url=http://itunes.apple.com/fr/app/iphoniacs/id466579251?mt=8">iPhoniacs</a> (gratuite) avec Sébastien Feldis, , est également co-fondateur de Pix&#8217;n Bits, enseigne qui produit des jeux et applications pour iOS.</p>
<p><a href="http://www.iphoniacs.fr/wp-content/uploads/2010/07/jack-and-the-mysterious-pictures.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-10309" title="jack and the mysterious pictures" src="http://www.iphoniacs.fr/wp-content/uploads/2010/07/jack-and-the-mysterious-pictures.png" alt="" width="991" height="478" /></a></p>
<p>Aujourd&#8217;hui est un grand jour, puisqu&#8217;il s&#8217;agit de son anniversaire ! À cet occasion, Pix&#8217;n Bits vous offre <a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&#038;a=1532928&#038;g=17919808&#038;td_partnerId=2003&#038;url=http://itunes.apple.com/fr/app/jack-mysterious-pictures/id337254112?mt=8">Jack and The Mysterious Pictures</a> toute la journée !</p>
<p>Ce jeu de taquin est réalisé sous la forme d&#8217;une aventure dans laquelle vous devrez aider Jack à résoudre des enigmes et débloquer des modes de jeu. Profitez-en pour laisser un commentaire sur le jeu après l&#8217;avoir essayé.</p>
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